Jeux & Jouets

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308 jeux — page 25 sur 26

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  • Chariot Croquet rouge-vert
    Disponible

    Chariot Croquet rouge-vert

    Extérieur · dès 6 ans

    Chariot Croquet rouge-vert n° E088

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur
    Éditeur
    Vilac
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    4 maillets en bois
    3 boules en bois
    1 piquet en bois
    8 arceaux métalliques
    1 règle de jeu

  • Jeu d'anneaux Ferme
    Disponible

    Jeu d'anneaux Ferme

    Extérieur · dès 6 ans

    Jeu d'anneaux Ferme n° E043

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur
    Éditeur
    Vilac
    À partir de
    6 ans
  • Twisto (jeu géant)
    Disponible

    Twisto (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Twisto (jeu géant) n° S703

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Eliott'Loisirs
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    1 plateau de jeu
    5 boules rouges

  • Maxi-Speed Roll (jeu géant)
    Disponible

    Maxi-Speed Roll (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Maxi-Speed Roll (jeu géant) n° S702

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Eliott'Loisirs
    À partir de
    7 ans
  • Qui l'a vu ?
    Disponible

    Qui l'a vu ?

    Société · dès 6 ans

    Qui l'a vu ? n° S072

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Sauvez le Royaume !
    Un sage roi vit avec ses sujets dans un grand château. Il règne sur un royaume heureux et paisible car il possède un anneau serti d'une pierre magique. Tant qu'il le porte, le château et son peuple sont protégés du Sorcier Noir. Or, un matin, le roi est informé que l'ennemi a été aperçu aux portes du royaume et se dirige vers le château. Il cherche son anneau et constate avec effroi qu'il a disparu pendant la nuit : quelqu'un l'a volé !
    Les adultes décident de sortir à cheval pour retouver le voleur.
    Mais le chat a passé la nuit aux portes du château et sait que personne n'est sorti. Il a essayé de prévenir les adultes, sans succès. Très énervé, il décide d'aller tout raconter aux enfants restés au château, car eux savent parler aux animaux.
    Travaillez ensemble car vous n'y arriverez qu'en coopérant !
    Parviendrez-vous à sauver le royaume ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 coffre
    4 cartes portes
    4 pions
    10 cartes portrait
    1 chat
    1 fantôme
    1 bague
    14 jetons ( 9 nourriture, 4 clés,1 coussin)
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Recto Verso
    Disponible

    Recto Verso

    Société · dès 6 ans

    Recto Verso n° S069

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    36 cartes recto-verso
    1 règle de jeu

  • Awele
    Disponible

    Awele

    Société · dès 7 ans

    Awele n° S790

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / —

    Contenu

    1 sac en TISSU BLANC

    1 plan de jeu fermé
    48 graines
    1 règle de jeu

  • Baby Foot Wisa Gloria (jeu géant)
    Disponible

    Baby Foot Wisa Gloria (jeu géant)

    Société · dès 6 ans

    Baby Foot Wisa Gloria (jeu géant) n° S699

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Wisa Gloria
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    1 plateau
    1 balles de babyfoot

  • Trio
    Disponible

    Trio

    Société · dès 7 ans

    Trio n° S984

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:15

    Descriptif

    Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ? Un jeu brillant qui n’a pas fini de vous surprendre !

    Contenu

    36 cartes
    1 règle de jeu

  • Unanimo
    Disponible

    Unanimo

    Société · dès 7 ans

    Unanimo n° S694

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    3-12 / 00:15

    Descriptif

    Chaque joueur inscrit sur une feuille 8 mots que lui inspire une illustration. Mais attention, l’originalité est à éviter car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs !

    Contenu

    54 cartes
    1 bloc de feuilles de scores
    4 crayons
    1 règle de jeu

  • Atlas du Monde Usborne
    Disponible

    Atlas du Monde Usborne

    Patience · dès 6 ans

    Atlas du Monde Usborne n° P007

    Disponible
    Catégorie
    Patience
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    Inventaire vide

  • Devine tête
    Disponible

    Devine tête

    · dès 6 ans

    Devine tête n° S674

    Disponible
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.
    Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?
    Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner !

    Contenu

    70 cartes
    23 jetons
    3 bandeaux
    1 sablier
    1 règle de jeu