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148 jeux — page 2 sur 13

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  • Cocoons
    Disponible

    Cocoons

    Société · dès 6 ans

    Cocoons n° S133

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Edition
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Les Animaux Gardiens se sont égarés ! Ensemble, aidez-les à rejoindre leurs cocons grâce à un système de taquin dévoilant des indices. Mais attention : chacun de vous ne voit que les informations en face de lui... La communication et la coopération seront essentielles pour l’emporter !
    #enfant #jeu de plateau #Fantasy #mémoire #association #coopération

    Contenu

    1 boîte du jeu
    9 petites boîtes (cocons)
    8 jetons Animal gardien
    1 jeton Départ
    25 tuiles Trappe
    25 jetons Action
    1 règle du jeu

  • Karak
    Loué

    Karak

    Société · dès 7 ans

    Karak n° S1050

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Albi
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:45

    Descriptif

    Chaque joueur incarne un héros plein d'au­dace explo­rant cou­ra­geu­se­ment un don­jon laby­rin­thique par­semé de pièges.

    Pas à pas, de pièces sombres en cou­loirs obs­curs, ils dévoi­le­ront pro­gres­si­ve­ment les dédales du don­jon. La modu­la­rité du jeu engendre un nou­veau don­jon tota­le­ment dif­fé­rent à chaque par­tie ! Au détour d'un cou­loir, les aven­tu­riers affron­te­ront des monstres san­gui­naires, décou­vri­ront des armes légen­daires et devront riva­li­ser d'as­tuces pour amas­ser un maxi­mum de tré­sors. Le joueur le plus riche sera déclaré vain­queur : le cham­pion de Karak !
    Mais atten­tion car le dra­gon veille et il ne sera pas chose aisée de lui sub­ti­li­ser son tré­sor...
    #famille #jeu de plateau #jeu de tuile #dragons #exploration #fantastique #labyrinthe #médéval #monstre #exploration #jet de dés #parcours #plateau modulaire pose de tuiles #pouvoir #rôle

    Contenu

    5 plateaux d'inventaire
    80 tuiles Catacombes
    6 cartes Héros
    6 pions Héros + 6 supports
    2 dés
    10 jetons de coffres
    30 jetons Vie
    43 jetons Monstres
    1 jeton de la Malédiction
    1 sac opaque
    1 règle du jeu
    1 artbook

  • Les Eclairtout
    Disponible

    Les Eclairtout

    Société · dès 6 ans

    Les Eclairtout n° S034

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    La ville est très animée ce soir !
    Attrape vite ta lampe de poche et pars à la recherche de tous les personnages farfelus qui flânent encore dehors !
    Ouvre l'oeil, et essaye de tous les trouver à temps !

    Contenu

    60 cartes
    5 cartes quadrant
    7 jetons éclair
    5 plateaux
    5 compteurs
    5 lampes de poche
    6 pions en 2 parties
    5 jetons
    1 dé lune
    1 sablier
    1 poster
    1 règle de jeu

  • Taco loco
    Loué

    Taco loco

    Société · dès 7 ans

    Taco loco n° S436

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Tout le monde aime les tacos. Rassemblez donc vos amis pour une soirée tacos inoubliable ! Ensemble, vous empilerez les tacos les uns après les autres avec de délicieuses garnitures. Persone ne dirait non à un bon taco, n'est-ce pas ? Veillez simplement à ne pas trop remplir le taco et à ne pas créer une situation désordonnée. Celui qui réussit à garder la tête froide gagne !

    1. Choisissez l'une de vos garnitures et placez-la dans le taco.
    2. Additionnez les nombres des garnitures sur le taco et essayez de garder un total inférieur à 11.
    3. Vous dépassez le nombre de garnitures ? Le taco déborde ! Gardez toutes les cartes en pénalité !

    Attention aux cartes spéciales qui ajoutent des éléments inattendus au jeu. À vos places, taco, partez !

    - Un jeu amusant et rapide, parfait pour vos soirées tacos
    - Un jeu facile basé sur le black-jack avec des illustrations épicées
    - Un jeu de cartes amusant avec un mécanisme de gestion de main

    Contenu

    70 cartes
    1 règle de jeu

  • Elemon
    Disponible

    Elemon

    Société · dès 7 ans

    Elemon n° S2646

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Elemon Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:45

    Descriptif

    Dans Elemon, chaque joueur incarne un alchimiste qui dispose de 2 actions par tour pour utiliser stratégiquement ses cartes de monstre (les Elemons).

    Parmi ces actions, on trouvera : piocher une carte, jouer un Elemon pour activer son pouvoir combiner plusieurs Elemons pour invoquer un Gigamon, redoutable monstre géant ou encore concocter des potions magiques afin d’obtenir des avantages…

    Pour remporter la partie, il suffit d’accumuler un certain nombre de points de victoire, mais il existe une autre méthode pour les alchimistes ambitieux : créer la pierre philosophale en combinant 7 Elemons. Un défi à la mesure des plus talentueux…

    Contenu

    1 règle du jeu
    1 plateau de jeu
    1 dé en mousse
    14 Gigamons avec socles
    24 potions
    42 Cartes Elomon
    3 Aides-mémoires
    6 jetons "Roche"
    18 jetons "Flamme"
    18 jetons "Elemon"
    12 Jetons "Action"
    2 pions de déplacement
    1 Pierre Philosophale

  • Odin
    Disponible

    Odin

    Société · dès 7 ans

    Odin n° S1031

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.

    Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.

    Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
    Le jeu se déroule en plusieurs manches. Celles-ci se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes ou bien passer. À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
    Vous pouvez adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.

    Contenu

    54 cartes numérotées
    1 règle de jeu

  • Jinx
    Disponible

    Jinx

    Société · dès 6 ans

    Jinx n° S287

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Piatnik
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de collecte qui allie jeu de cartes et jeu de dés. On place 16 cartes faces visibles en grille de 4 x 4 sur la table. Chaque joueur à son tour lance le dé, puis prend une carte de la valeur du chiffre donné par le dé. Si on ne peut pas jouer, on a la possibilité de jeter le dé une deuxième fois. Il faut tenir compte des couleurs des cartes, car en fin de manche on garde uniquement les cartes dont les couleurs ne sont plus sur la table. La manche s'arrête quand un joueur ne peut pas prendre de carte. Les cartes chances, que l'on peut piocher entre les manches, permettent de modifier la valeur du dé, de prendre plusieurs cartes, etc. Le gagnant est celui qui totalise le plus de points à la fin des 3 manches. Un jeu familial, très agréable à jouer, qui mélange tactique et hasard.

    Contenu

    46 cartes numérotées
    12 cartes chance
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Dékal
    Disponible

    Dékal

    Société · dès 7 ans

    Dékal n° S1023

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.

    Contenu

    100 cartes
    1 pion premier joueur
    1 règle de jeu

  • SOS Dino
    Disponible

    SOS Dino

    Société · dès 7 ans

    SOS Dino n° S1028

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:25

    Descriptif

    SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau? et réalisez l’action inscrite.
    Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.

    Contenu

    4 figurines de dinosaures
    1 plateau de jeu
    4 volcans
    4 montagnes
    9 obstacles
    58 tuiles danger
    6 jetons oeufs de dino
    1 grand sac en tissu
    1 règle du jeu

  • Bandido
    Disponible

    Bandido

    Société · dès 6 ans

    Bandido n° S1022

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Bandido, c'est simplement des cartes.
    Une carte cartonnée qui représente Bandido, un célèbre bandit qui tente de s'échapper inlassablement par des tunnels, et où débutera le jeu. Puis les autres sont des morceaux de tunnels, de différentes formes bouchées, ou non.

    But du jeu : Réussir à boucher l'ensemble des tunnels avant la fin de la pioche.

    Contenu

    1 tuile
    69 cartes
    1 règle de jeu

  • Flowers
    Disponible

    Flowers

    Société · dès 7 ans

    Flowers n° S1010

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Actarus Editions
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:20

    Descriptif

    Placez au mieux les valeurs pour marquer avec les couleurs !
    Dans Flowers, à tour de rôle, chaque joueur tire une carte visible ou cachée et la place dans son aire de jeu.
    Lorsqu'une pile est vide, le jeu s'arrête et les points sont comptés.

    Chaque joueur essaie de marquer des points en formant des zones colorées d'au moins 5 cartes adjacentes.

    Mais les joueurs doivent également respecter la façon dont les cartes sont regroupées.Sinon, ils perdront des points.
    - un "4" doit se trouver dans un groupe d'exactement quatre "4".
    - un "3" doit se trouver dans un groupe d'exactement trois "3".
    - un "2" doit se trouver dans un groupe d'exactement deux "2".
    - un "1" ne doit pas être en contact avec un autre "1".

    Les papillons présents sur certaines cartes rapportent un point s'ils sont adjacents à une carte de leur couleur.

    Contenu

    108 cartes de 4 couleurs différentes
    4 cartes "Départ" violettes pour variante "Summer"
    2 cartes gabarits Noires
    1 carnet de score
    1 règle de jeu

  • Sleeping Queens
    Disponible

    Sleeping Queens

    Société · dès 7 ans

    Sleeping Queens n° S1005

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Game factory
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Douze reines ensorcelées sont profondément endormies et rêvent de rois courageux dont le baiser pourrait les réveiller. Mais une fois sorties de leur profond sommeil, elles sont bien loin d'être en sécurité. Protège ta reine avec un dragon vigilant ou une super baguette magique et combat tes adversaires avec des chevaliers ou de dangereuses potions magiques...

    Contenu

    79 cartes
    1 règle du jeu