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3 jeux

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  • Karak
    Loué

    Karak

    Société · dès 7 ans

    Karak n° S1050

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Albi
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:45

    Descriptif

    Chaque joueur incarne un héros plein d'au­dace explo­rant cou­ra­geu­se­ment un don­jon laby­rin­thique par­semé de pièges.

    Pas à pas, de pièces sombres en cou­loirs obs­curs, ils dévoi­le­ront pro­gres­si­ve­ment les dédales du don­jon. La modu­la­rité du jeu engendre un nou­veau don­jon tota­le­ment dif­fé­rent à chaque par­tie ! Au détour d'un cou­loir, les aven­tu­riers affron­te­ront des monstres san­gui­naires, décou­vri­ront des armes légen­daires et devront riva­li­ser d'as­tuces pour amas­ser un maxi­mum de tré­sors. Le joueur le plus riche sera déclaré vain­queur : le cham­pion de Karak !
    Mais atten­tion car le dra­gon veille et il ne sera pas chose aisée de lui sub­ti­li­ser son tré­sor...
    #famille #jeu de plateau #jeu de tuile #dragons #exploration #fantastique #labyrinthe #médéval #monstre #exploration #jet de dés #parcours #plateau modulaire pose de tuiles #pouvoir #rôle

    Contenu

    5 plateaux d'inventaire
    80 tuiles Catacombes
    6 cartes Héros
    6 pions Héros + 6 supports
    2 dés
    10 jetons de coffres
    30 jetons Vie
    43 jetons Monstres
    1 jeton de la Malédiction
    1 sac opaque
    1 règle du jeu
    1 artbook

  • Elemon
    Disponible

    Elemon

    Société · dès 7 ans

    Elemon n° S2646

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Elemon Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:45

    Descriptif

    Dans Elemon, chaque joueur incarne un alchimiste qui dispose de 2 actions par tour pour utiliser stratégiquement ses cartes de monstre (les Elemons).

    Parmi ces actions, on trouvera : piocher une carte, jouer un Elemon pour activer son pouvoir combiner plusieurs Elemons pour invoquer un Gigamon, redoutable monstre géant ou encore concocter des potions magiques afin d’obtenir des avantages…

    Pour remporter la partie, il suffit d’accumuler un certain nombre de points de victoire, mais il existe une autre méthode pour les alchimistes ambitieux : créer la pierre philosophale en combinant 7 Elemons. Un défi à la mesure des plus talentueux…

    Contenu

    1 règle du jeu
    1 plateau de jeu
    1 dé en mousse
    14 Gigamons avec socles
    24 potions
    42 Cartes Elomon
    3 Aides-mémoires
    6 jetons "Roche"
    18 jetons "Flamme"
    18 jetons "Elemon"
    12 Jetons "Action"
    2 pions de déplacement
    1 Pierre Philosophale

  • Trivial Pursuit Edition kids
    Disponible

    Trivial Pursuit Edition kids

    Société · dès 7 ans

    Trivial Pursuit Edition kids n° S409

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:60

    Descriptif

    1500 questions drôles ou sérieuses, faciles ou difficiles pour vous passionner.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    250 cartes questions-réponses
    1 dé
    6 camemberts
    36 triangles marqueurs
    1 règle de jeu