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134 jeux — page 1 sur 12

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  • Gang de Castors
    Disponible Nouveau

    Gang de Castors

    Société · dès 6 ans

    Gang de Castors n° S165

    DisponibleNouveau
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Les castors construisent leur barrage, mais le rat d'eau a fait une brèche...
    Mémoire, bluff et coups-fourrés.
    Les joueurs ont devant eux, faces cachées, quatre cartes d’une certaine valeur: seules deux d’entre elles leur sont dévoilées. À chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible.

    Contenu

    66 cartes
    1 règle du jeu

  • Devine tête
    Disponible

    Devine tête

    Société · dès 6 ans

    Devine tête n° S730

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 30

    Descriptif

    Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.
    Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?
    Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner !

    Contenu

    70 cartes
    24 jetons
    6 bandeaux
    1 sablier
    1 règle de jeu.

  • Mots mélés
    Disponible

    Mots mélés

    Société · dès 7 ans

    Mots mélés n° S134

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Vous qui jouez aux Mots Mêlés classiques, oubliez tout !

    Cette version multi-joueurs révolutionne le principe tel que vous le connaissiez !

    Parcourez la grille du regard, repérez le mot recherché et attrapez le pouêt-pouêt avant vos adversaires.

    Vous pourrez ainsi placer vos lentilles sur le mot découvert. Quand tous les mots sont retrouvés, la couleur dominante remporte la partie !

    Envie de rejouer ? Choisissez alors une nouvelle grille et c’est reparti pour un tour !

    Contenu

    1 plateau de jeu en 3 parties
    1 pouêt-pouêt
    8 fiches recto-verso (soit 16 grilles)
    280 lentilles colorées (70 vertes, 70 rouges, 70 bleues, 70 jaunes), 4 sachets de
    rangement
    1 règle du jeu.

  • Le jeu du prince de Motordu
    Disponible

    Le jeu du prince de Motordu

    Société · dès 6 ans

    Le jeu du prince de Motordu n° S381

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Jeu pour s'amuser avec les mots. L'enfant lance le dé tout rond dans le château et regarde par quelle porte il ressort pour savoir s'il va jouer au jeu des initiales, des rimes, des syllabes ou des max de mots.
    Un jeu efficace pour développer son vocabulaire, en s'amusant.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 base verte
    1 château en 2 parties
    64 cartes
    1 sablier
    1 pion
    1 socle
    1 dé rond
    1 règle de jeu

  • Nain Jaune
    Disponible

    Nain Jaune

    Société · dès 7 ans

    Nain Jaune n° S325

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Être le premier à se débarrasser de ses cartes en créant des suites croissantes et en tentant de récupérer les mises du plateau à l'aide des 5 cartes spéciales. Le gagnant sera le pirate ayant accumulé le plus grand trésor à l'issu de l'ensemble des manches

    Contenu

    52 cartes
    30 jetons jaunes
    12 jetons bleus
    12 jetons verts
    12 jetons rouges
    12 jetons gris
    1 caisette en carton
    1 plateau de jeu
    1 règle de jeu

  • Décrocher la lune
    Disponible

    Décrocher la lune

    Société · dès 6 ans

    Décrocher la lune n° S281

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bombyx
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve… Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d'un bon sens de l'équilibre et d'un soupçon d'imagination. Impatiente, la Lune guette votre arrivée, mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme.

    Un juste mélange d'audace et de sagesse vous aidera à être le plus agile des rêveurs.

    Contenu

    1 socle blanc
    30 échelles (dont 3 droites)
    7 jetons
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Odin
    Disponible

    Odin

    Société · dès 7 ans

    Odin n° S435

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.

    Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.

    Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
    Le jeu se déroule en plusieurs manches. Celles-ci se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes ou bien passer. À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
    Vous pouvez adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.

    Contenu

    54 cartes numérotées
    1 règle de jeu

  • Speed bac kids
    Disponible

    Speed bac kids

    Société · dès 7 ans

    Speed bac kids n° S187

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:15

    Contenu

    240 cartes
    1 règle de jeu

  • Exploding Kittens
    Disponible

    Exploding Kittens

    Société · dès 7 ans

    Exploding Kittens n° S191

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !

    Contenu

    56 cartes
    1 règle de jeu

  • Cocoons
    Disponible

    Cocoons

    Société · dès 6 ans

    Cocoons n° S133

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Edition
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Les Animaux Gardiens se sont égarés ! Ensemble, aidez-les à rejoindre leurs cocons grâce à un système de taquin dévoilant des indices. Mais attention : chacun de vous ne voit que les informations en face de lui... La communication et la coopération seront essentielles pour l’emporter !
    #enfant #jeu de plateau #Fantasy #mémoire #association #coopération

    Contenu

    1 boîte du jeu
    9 petites boîtes (cocons)
    8 jetons Animal gardien
    1 jeton Départ
    25 tuiles Trappe
    25 jetons Action
    1 règle du jeu

  • Les Eclairtout
    Disponible

    Les Eclairtout

    Société · dès 6 ans

    Les Eclairtout n° S034

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    La ville est très animée ce soir !
    Attrape vite ta lampe de poche et pars à la recherche de tous les personnages farfelus qui flânent encore dehors !
    Ouvre l'oeil, et essaye de tous les trouver à temps !

    Contenu

    60 cartes
    5 cartes quadrant
    7 jetons éclair
    5 plateaux
    5 compteurs
    5 lampes de poche
    6 pions en 2 parties
    5 jetons
    1 dé lune
    1 sablier
    1 poster
    1 règle de jeu

  • Elemon
    Disponible

    Elemon

    Société · dès 7 ans

    Elemon n° S2646

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Elemon Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:45

    Descriptif

    Dans Elemon, chaque joueur incarne un alchimiste qui dispose de 2 actions par tour pour utiliser stratégiquement ses cartes de monstre (les Elemons).

    Parmi ces actions, on trouvera : piocher une carte, jouer un Elemon pour activer son pouvoir combiner plusieurs Elemons pour invoquer un Gigamon, redoutable monstre géant ou encore concocter des potions magiques afin d’obtenir des avantages…

    Pour remporter la partie, il suffit d’accumuler un certain nombre de points de victoire, mais il existe une autre méthode pour les alchimistes ambitieux : créer la pierre philosophale en combinant 7 Elemons. Un défi à la mesure des plus talentueux…

    Contenu

    1 règle du jeu
    1 plateau de jeu
    1 dé en mousse
    14 Gigamons avec socles
    24 potions
    42 Cartes Elomon
    3 Aides-mémoires
    6 jetons "Roche"
    18 jetons "Flamme"
    18 jetons "Elemon"
    12 Jetons "Action"
    2 pions de déplacement
    1 Pierre Philosophale