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292 jeux — page 24 sur 25

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  • Maxi-Speed Roll (jeu géant)
    Disponible

    Maxi-Speed Roll (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Maxi-Speed Roll (jeu géant) n° S702

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Eliott'Loisirs
    À partir de
    7 ans
  • Qui l'a vu ?
    Disponible

    Qui l'a vu ?

    Société · dès 6 ans

    Qui l'a vu ? n° S072

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Sauvez le Royaume !
    Un sage roi vit avec ses sujets dans un grand château. Il règne sur un royaume heureux et paisible car il possède un anneau serti d'une pierre magique. Tant qu'il le porte, le château et son peuple sont protégés du Sorcier Noir. Or, un matin, le roi est informé que l'ennemi a été aperçu aux portes du royaume et se dirige vers le château. Il cherche son anneau et constate avec effroi qu'il a disparu pendant la nuit : quelqu'un l'a volé !
    Les adultes décident de sortir à cheval pour retouver le voleur.
    Mais le chat a passé la nuit aux portes du château et sait que personne n'est sorti. Il a essayé de prévenir les adultes, sans succès. Très énervé, il décide d'aller tout raconter aux enfants restés au château, car eux savent parler aux animaux.
    Travaillez ensemble car vous n'y arriverez qu'en coopérant !
    Parviendrez-vous à sauver le royaume ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 coffre
    4 cartes portes
    4 pions
    10 cartes portrait
    1 chat
    1 fantôme
    1 bague
    14 jetons ( 9 nourriture, 4 clés,1 coussin)
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Recto Verso
    Disponible

    Recto Verso

    Société · dès 6 ans

    Recto Verso n° S069

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    36 cartes recto-verso
    1 règle de jeu

  • Awele
    Disponible

    Awele

    Société · dès 7 ans

    Awele n° S790

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / —

    Contenu

    1 sac en TISSU BLANC

    1 plan de jeu fermé
    48 graines
    1 règle de jeu

  • Baby Foot Wisa Gloria (jeu géant)
    Disponible

    Baby Foot Wisa Gloria (jeu géant)

    Société · dès 6 ans

    Baby Foot Wisa Gloria (jeu géant) n° S699

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Wisa Gloria
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    1 plateau
    1 balles de babyfoot

  • Trio
    Disponible

    Trio

    Société · dès 7 ans

    Trio n° S984

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    3-6 / 00:15

    Descriptif

    Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ? Un jeu brillant qui n’a pas fini de vous surprendre !

    Contenu

    36 cartes
    1 règle de jeu

  • Unanimo
    Disponible

    Unanimo

    Société · dès 7 ans

    Unanimo n° S694

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Cocktail Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    3-12 / 00:15

    Descriptif

    Chaque joueur inscrit sur une feuille 8 mots que lui inspire une illustration. Mais attention, l’originalité est à éviter car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs !

    Contenu

    54 cartes
    1 bloc de feuilles de scores
    4 crayons
    1 règle de jeu

  • Atlas du Monde Usborne
    Disponible

    Atlas du Monde Usborne

    Patience · dès 6 ans

    Atlas du Monde Usborne n° P007

    Disponible
    Catégorie
    Patience
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    Inventaire vide

  • Devine tête
    Disponible

    Devine tête

    · dès 6 ans

    Devine tête n° S674

    Disponible
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:30

    Descriptif

    Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.
    Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?
    Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner !

    Contenu

    70 cartes
    23 jetons
    3 bandeaux
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Super Mario Match the Crazy Cube Game
    Disponible

    Super Mario Match the Crazy Cube Game

    Société · dès 6 ans

    Super Mario Match the Crazy Cube Game n° S961

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Winning Moves
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 / 00:20

    Descriptif

    Le principe est simple : il suffit d’aligner 5 personnages identiques, que ce soit horizontalement, verticalement ou même en diagonale. A chaque tour, l’un des deux joueurs pousse le cube de son choix dans le camp de son adversaire. Il faut alors bien observer la tactique adverse pour deviner quelle ligne il tente de créer. Mais il faut également faire attention à ce qu’il ne repère pas votre stratégie ! Chaque cube est différent et n’a jamais les mêmes personnages sur les mêmes faces : il est donc difficile de deviner quel personnage votre adversaire essaye d’aligner !

    Contenu

    1 grille de jeu
    25 cubes différents
    15 cartes personnages
    1 règle du jeu

  • Awele Géant (jeu géant)
    Disponible

    Awele Géant (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Awele Géant (jeu géant) n° S243

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
  • Pokemon - Le Grand Jeu
    Disponible

    Pokemon - Le Grand Jeu

    Société · dès 6 ans

    Pokemon - Le Grand Jeu n° S958

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    404 éditions
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-6 / 00:20

    Descriptif

    Devenez le meilleur des dresseurs Pokémon !
    Jouez avec votre Pokémon préféré et aidez-le à récupérer les 2 objets qu’il a perdus sur le plateau.

    Jeu n°1 : Devine qui je suis ! Chaque joueur choisit, dans la même carte-décor, un Pokémon particulier à incarner, puis doit poser aux autres des bonnes questions pour deviner leur identité ! Êtes-vous de type Feu ? Noir et rouge ? Vous êtes Flamiaou!
    Jeu n°2 : Retrouve-les tous ! Observez scrupuleusement les cartes-décor fourmillants de détails et retrouvez le plus de Pokémon possible dans le temps défini par le sablier ! On peut jouer seul ou défier ses amis grâce au plateau de jeu, au sablier et aux pions fournis.

    Contenu

    1 grand plateau de jeu
    20 cartes décors (r/v)
    200 cartes défis
    6 pions pokemon
    12 pions objets
    1 sablier
    1 dé
    1 règle de jeu