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292 jeux — page 2 sur 25

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  • Bowling (jeu géant)
    Disponible

    Bowling (jeu géant)

    Extérieur · dès 6 ans

    Bowling (jeu géant) n° E025

    Disponible
    Catégorie
    Extérieur
    Éditeur
    Cramer Sport Wesco
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    Inventaire vide

  • Speed bac kids
    Disponible

    Speed bac kids

    Société · dès 7 ans

    Speed bac kids n° S187

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:15

    Contenu

    240 cartes
    1 règle de jeu

  • Exploding Kittens
    Disponible

    Exploding Kittens

    Société · dès 7 ans

    Exploding Kittens n° S191

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie !

    Contenu

    56 cartes
    1 règle de jeu

  • Cocoons
    Disponible

    Cocoons

    Société · dès 6 ans

    Cocoons n° S133

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Bankiiiz Edition
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Les Animaux Gardiens se sont égarés ! Ensemble, aidez-les à rejoindre leurs cocons grâce à un système de taquin dévoilant des indices. Mais attention : chacun de vous ne voit que les informations en face de lui... La communication et la coopération seront essentielles pour l’emporter !
    #enfant #jeu de plateau #Fantasy #mémoire #association #coopération

    Contenu

    1 boîte du jeu
    9 petites boîtes (cocons)
    8 jetons Animal gardien
    1 jeton Départ
    25 tuiles Trappe
    25 jetons Action
    1 règle du jeu

  • Les Eclairtout
    Disponible

    Les Eclairtout

    Société · dès 6 ans

    Les Eclairtout n° S034

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-5 / 00:15

    Descriptif

    La ville est très animée ce soir !
    Attrape vite ta lampe de poche et pars à la recherche de tous les personnages farfelus qui flânent encore dehors !
    Ouvre l'oeil, et essaye de tous les trouver à temps !

    Contenu

    60 cartes
    5 cartes quadrant
    7 jetons éclair
    5 plateaux
    5 compteurs
    5 lampes de poche
    6 pions en 2 parties
    5 jetons
    1 dé lune
    1 sablier
    1 poster
    1 règle de jeu

  • Elemon
    Disponible

    Elemon

    Société · dès 7 ans

    Elemon n° S2646

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Elemon Games
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:45

    Descriptif

    Dans Elemon, chaque joueur incarne un alchimiste qui dispose de 2 actions par tour pour utiliser stratégiquement ses cartes de monstre (les Elemons).

    Parmi ces actions, on trouvera : piocher une carte, jouer un Elemon pour activer son pouvoir combiner plusieurs Elemons pour invoquer un Gigamon, redoutable monstre géant ou encore concocter des potions magiques afin d’obtenir des avantages…

    Pour remporter la partie, il suffit d’accumuler un certain nombre de points de victoire, mais il existe une autre méthode pour les alchimistes ambitieux : créer la pierre philosophale en combinant 7 Elemons. Un défi à la mesure des plus talentueux…

    Contenu

    1 règle du jeu
    1 plateau de jeu
    1 dé en mousse
    14 Gigamons avec socles
    24 potions
    42 Cartes Elomon
    3 Aides-mémoires
    6 jetons "Roche"
    18 jetons "Flamme"
    18 jetons "Elemon"
    12 Jetons "Action"
    2 pions de déplacement
    1 Pierre Philosophale

  • Odin
    Disponible

    Odin

    Société · dès 7 ans

    Odin n° S1031

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.

    Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.

    Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
    Le jeu se déroule en plusieurs manches. Celles-ci se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes ou bien passer. À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu'il vous reste en main.
    Vous pouvez adapter ce score à ne pas dépasser, en ajoutant 5 points pour des parties plus longues ou en enlevant 5 points pour des parties courtes (une partie d'environ 15 minutes se joue en 15 points). Vous pouvez même jouer en une manche pour des parties très courtes.

    Contenu

    54 cartes numérotées
    1 règle de jeu

  • Jinx
    Disponible

    Jinx

    Société · dès 6 ans

    Jinx n° S287

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Piatnik
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Jeu de collecte qui allie jeu de cartes et jeu de dés. On place 16 cartes faces visibles en grille de 4 x 4 sur la table. Chaque joueur à son tour lance le dé, puis prend une carte de la valeur du chiffre donné par le dé. Si on ne peut pas jouer, on a la possibilité de jeter le dé une deuxième fois. Il faut tenir compte des couleurs des cartes, car en fin de manche on garde uniquement les cartes dont les couleurs ne sont plus sur la table. La manche s'arrête quand un joueur ne peut pas prendre de carte. Les cartes chances, que l'on peut piocher entre les manches, permettent de modifier la valeur du dé, de prendre plusieurs cartes, etc. Le gagnant est celui qui totalise le plus de points à la fin des 3 manches. Un jeu familial, très agréable à jouer, qui mélange tactique et hasard.

    Contenu

    46 cartes numérotées
    12 cartes chance
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Mirogolo battle
    Disponible

    Mirogolo battle

    Société · dès 7 ans

    Mirogolo battle n° S1039

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    4-16 / 00:30

    Descriptif

    Equipés de lunettes aux verres déformants, les petits et grands auront bien des difficultés à faire découvrir leur dessin.
    Des énigmes farfelues et des parties de rigolades en perspectives

    Contenu

    1 plateau de jeu
    3 pions
    3 paires de lunettes
    6 paires de verres déformants
    1 dé
    1 minuteur
    2 carnet à dessin
    crayons
    54 cartes
    1 règle de jeu

  • Dékal
    Disponible

    Dékal

    Société · dès 7 ans

    Dékal n° S1023

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.

    Contenu

    100 cartes
    1 pion premier joueur
    1 règle de jeu

  • SOS Dino
    Disponible

    SOS Dino

    Société · dès 7 ans

    SOS Dino n° S1028

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Loki
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:25

    Descriptif

    SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau? et réalisez l’action inscrite.
    Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.

    Contenu

    4 figurines de dinosaures
    1 plateau de jeu
    4 volcans
    4 montagnes
    9 obstacles
    58 tuiles danger
    6 jetons oeufs de dino
    1 grand sac en tissu
    1 règle du jeu

  • Bandido
    Disponible

    Bandido

    Société · dès 6 ans

    Bandido n° S1022

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Helvetiq
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    1-4 / 00:15

    Descriptif

    Bandido, c'est simplement des cartes.
    Une carte cartonnée qui représente Bandido, un célèbre bandit qui tente de s'échapper inlassablement par des tunnels, et où débutera le jeu. Puis les autres sont des morceaux de tunnels, de différentes formes bouchées, ou non.

    But du jeu : Réussir à boucher l'ensemble des tunnels avant la fin de la pioche.

    Contenu

    1 tuile
    69 cartes
    1 règle de jeu