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292 jeux — page 11 sur 25

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  • Mospido
    Disponible

    Mospido

    Société · dès 6 ans

    Mospido n° S912

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Megableu
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    Dès 2 / 00:15

    Descriptif

    Tirez deux cartes, lisez la catégorie demandée par la première carte et trouvez rapidement un mot commençant par la lettre indiquée par la seconde.
    Le premier qui trouve le mot gagne la carte. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie.
    Un jeu de rapidité idéal pour apprendre une multitude de nouveaux mots et pour vous creuser la tête afin de retrouver rapidement ceux que vous connaissez déjà !

    Contenu

    50 cartes
    1 règle de jeu

  • Skip-Bo deluxe
    Disponible

    Skip-Bo deluxe

    Société · dès 7 ans

    Skip-Bo deluxe n° S909

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    mattel Games
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    144 cartes numérotées de 1 à12
    18 cartes SKIP-BO
    1 crayon
    1 bloc "carte des scores"
    1 règle de jeu

  • Top Face !
    Disponible

    Top Face !

    Société · dès 6 ans

    Top Face ! n° S906

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Buzzy games
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    3-8 / 00:15

    Descriptif

    Reproduisez la grimace sur votre carte pour que les autres joueurs la retrouvent parmi toutes celles disposées sur la table.

    Contenu

    124 cartes
    1 règle de jeu

  • Carcassonne
    Disponible

    Carcassonne

    Société · dès 7 ans

    Carcassonne n° S901

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Filosofia
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    72 tuiles Terrain-40 meeples-1 plateau de pointage
    1 règle-12 tuiles Rivière-5 abbés-1 sac plastique

  • Jack-o-Jack
    Disponible

    Jack-o-Jack

    Société · dès 6 ans

    Jack-o-Jack n° S190

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    1 chat
    5 poissons
    4 ètoiles
    6x3 jetons
    24 cartes
    1 règle de jeu
    1 sac filet
    1 sachet plastique

  • Finger Twist
    Disponible

    Finger Twist

    Société · dès 6 ans

    Finger Twist n° S617

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Amigo
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Enfiler le plus rapidement possible les élastiques sur les doigts selon la combinaison représentée sur les cartes puis taper sur la cloche.

    Contenu

    1 cloche
    32 cartes
    48 élastiques
    1 règle de jeu

  • Totem Zen
    Disponible

    Totem Zen

    Société · dès 6 ans

    Totem Zen n° S117

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djecco
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    26 cartes (4 jaunes - 5 violettes - 7 oranges - 4 bleues - 6 rouges)
    4 jardins
    4 paires de baguettes
    4 Koalas (accroche-baguette)
    64 piéces en bas:
    2x4 rouges
    2x4 oranges
    2x4 verts
    4x4 bleues foncé
    3x4 jaunes
    3x4 bleues ciel
    2 sacs
    1 règle de jeu

  • Le Tombeau Maudit
    Disponible

    Le Tombeau Maudit

    Société · dès 7 ans

    Le Tombeau Maudit n° S083

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    1 plan de jeu
    1 piège de momie: 1 coupe en bois
    4x5 billes (jaune-blanc-rouge-bleu)
    1 sceptre de pharaon (baguette avec bout bleu)
    6 pions aventuriers
    1 pion momie
    24 scarabées bleus
    8 plaquettes tombeau (scarabée)
    8 plaquettes désert (claires)
    16 plaquettes pyramide (foncées)
    1 sac rouge
    2 sacs filet
    1 règle de jeu

  • El Capitan
    Disponible

    El Capitan

    Société · dès 6 ans

    El Capitan n° S323

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Descriptif

    Les joueurs ont devant eux une série d'images dont ils doivent mémoriser l'emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. A chaque tour, on dévoile une carte de la pioche : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l'image révélée ! Seuls les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d'or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine !

    Contenu

    72 cartes Pirates
    27 cartes El Capitan
    3 cartes rondes
    1 coffre
    130 pièces d'or
    6 bateaux
    1 sablier
    1 règle de jeu

  • Mahé
    Disponible

    Mahé

    Société · dès 7 ans

    Mahé n° S290

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Franjos
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-7 / 00:30

    Descriptif

    Chaque joueur déplace une tortue dans un cercle autour de l'île. Chaque fois qu'une tortue atteint ou dépasse la plage, elle pose autant d'oeufs que la carte indique. Lorsque la pioche est épuisée, sept autres oeufs peuvent être stockés dans le dernier tour.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    24 cartes
    7 tortues
    3 dés
    1 règle de jeu

  • Minivilles
    Disponible

    Minivilles

    Société · dès 7 ans

    Minivilles n° S269

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Monster Games / Asmodee
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d'établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur à avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantanément la partie.

    Contenu

    108 cartes
    54 pièces
    2 dés
    1 règle de jeu

  • Gare à la toile
    Disponible

    Gare à la toile

    Société · dès 6 ans

    Gare à la toile n° S120

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans Gare à la toile vous tentez d'être le premier à amener vos 3 fourmis jusqu'à l'arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez alors suspendre la plus petite au dessus d'une fourmi adverse et l'attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas vous laisser piéger vous-même. Il s’agit d'être au bon endroit au bon moment !

    Contenu

    2 plateaux de jeu
    4 troncs-support avec embout
    1 souche d'arbre
    1 araignée avec fil et 2 aimants
    2 araignées
    12 fourmis
    3 dés spéciaux
    1 règle de jeu