Jeux & Jouets

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238 jeux — page 19 sur 20

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  • Excellence
    Disponible

    Excellence

    Société · dès 7 ans

    Excellence n° S149

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 casier à cartes
    254 cartes "connaissances générales"
    6 x 42 cartes "catégorie spéciale"
    36 anneaux des planètes
    6 pions de couleurs différentes

  • Puissance 4
    Loué

    Puissance 4

    Société · dès 7 ans

    Puissance 4 n° S090

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    MB
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / —

    Contenu

    1 grille
    2 supports
    21 pions rouges
    21 pions jaunes
    1 sac

  • Reversi
    Disponible

    Reversi

    Société · dès 7 ans

    Reversi n° S062

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    1 plan de jeu, 1 règle de jeu
    64 pions reversibles

  • Reversi
    Disponible

    Reversi

    Société · dès 7 ans

    Reversi n° S009

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    64 pions
    1 table de jeu

  • Pictureka!
    Disponible

    Pictureka!

    Société · dès 6 ans

    Pictureka! n° S759

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Parker
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    9 plateaux de jeu
    1 dé couleurs
    1 dé
    1 sac
    35 cartes avec dessin
    2x10 cartes (rouge-vert)
    1 sablier
    1 régle de jeu

  • Crazy Cups
    Loué

    Crazy Cups

    Société · dès 6 ans

    Crazy Cups n° S312

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Amigo
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2 à 6 / —

    Contenu

    5x6 gobelets
    1 cloche
    43 cartes
    1 règle de jeu

  • Pat le Pirate
    Disponible

    Pat le Pirate

    Société · dès 6 ans

    Pat le Pirate n° S023

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    1 plan de jeu
    4 coffres en bois
    4 couvercles de coffres (vert-jaune-bleu-rouge)
    1 pirate
    4 matelots
    4 x 5 pierres précieuses (vert-jaune-bleu-rouge)
    1 dé spécial
    1 sac filet
    1 règle de jeu

  • Twisto (jeu géant)
    Disponible

    Twisto (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Twisto (jeu géant) n° S703

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Eliott'Loisirs
    À partir de
    7 ans

    Contenu

    1 plateau de jeu
    5 boules rouges

  • Maxi-Speed Roll (jeu géant)
    Disponible

    Maxi-Speed Roll (jeu géant)

    Société · dès 7 ans

    Maxi-Speed Roll (jeu géant) n° S702

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Eliott'Loisirs
    À partir de
    7 ans
  • Qui l'a vu ?
    Disponible

    Qui l'a vu ?

    Société · dès 6 ans

    Qui l'a vu ? n° S072

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    6 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Sauvez le Royaume !
    Un sage roi vit avec ses sujets dans un grand château. Il règne sur un royaume heureux et paisible car il possède un anneau serti d'une pierre magique. Tant qu'il le porte, le château et son peuple sont protégés du Sorcier Noir. Or, un matin, le roi est informé que l'ennemi a été aperçu aux portes du royaume et se dirige vers le château. Il cherche son anneau et constate avec effroi qu'il a disparu pendant la nuit : quelqu'un l'a volé !
    Les adultes décident de sortir à cheval pour retouver le voleur.
    Mais le chat a passé la nuit aux portes du château et sait que personne n'est sorti. Il a essayé de prévenir les adultes, sans succès. Très énervé, il décide d'aller tout raconter aux enfants restés au château, car eux savent parler aux animaux.
    Travaillez ensemble car vous n'y arriverez qu'en coopérant !
    Parviendrez-vous à sauver le royaume ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 coffre
    4 cartes portes
    4 pions
    10 cartes portrait
    1 chat
    1 fantôme
    1 bague
    14 jetons ( 9 nourriture, 4 clés,1 coussin)
    1 dé
    1 règle de jeu

  • Recto Verso
    Disponible

    Recto Verso

    Société · dès 6 ans

    Recto Verso n° S069

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    6 ans

    Contenu

    36 cartes recto-verso
    1 règle de jeu

  • Awele
    Disponible

    Awele

    Société · dès 7 ans

    Awele n° S790

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    7 ans
    Joueurs / durée
    2 / —

    Contenu

    1 sac en TISSU BLANC

    1 plan de jeu fermé
    48 graines
    1 règle de jeu