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147 jeux — page 9 sur 13

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  • Rafle de chaussettes
    Disponible

    Rafle de chaussettes

    Société · dès 4 ans

    Rafle de chaussettes n° S024

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:10

    Descriptif

    Favorise l'observation et la capacité de réaction

    Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de mettre tout sens dessus dessous dans l'armoire ! Qui va trouver les bonnes paires de chaussettes dans ce pêle-mêle ? Les joueurs fouillent tous en même temps dans le tas de chaussettes. Zut alors, les chaussettes se ressemblent toutes ! Qui va trouver le plus de paires ?

    Contenu

    48 chaussettes
    13 pinces à linges
    1 monstre
    1 règle de jeu

  • Big pirate
    Disponible

    Big pirate

    Société · dès 5 ans

    Big pirate n° S153

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    On joue à tour de rôle dans le sens horaire en commençant par un moussaillon suivit des autres moussaillons s'il y en a plusieurs et enfin Big Pirate termine le tour.
    Le premier moussaillon lance le petit dé et déplace sa figurine du nombre de cases correspondantes. C'est ensuite au tour des autres moussaillons si on joue à plus de deux joueurs.
    Puis, Big Pirate lance le big dé et avance la figurine du pirate du nombre de cases correspondant.
    On entame un nouveau tour de jeu par le ou les moussaillons, puis c'est à Big Pirate de jouer et ainsi de suite.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 figurine pirate
    3 figurines moussaillon
    3 coffres
    7 cocotiers/cachettes
    1 grand dé pirate
    1 petit dé moussaillon
    9 cartes cocotier
    4 cartes perroquet
    1 règle de jeu

  • Chop'lapin
    Disponible

    Chop'lapin

    Société · dès 4 ans

    Chop'lapin n° S896

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Goliath
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'action et de réflexe

    Oh ! Voilà de belles carottes ! Vite remplissez vos paniers ! Mais attention… car si vous effrayez Chop'Lapin il saute dans les airs et votre récolte est perdue.

    Contenu

    1 terrier
    1 lapin sauteur
    1 roulette avec flèche
    4 paniers
    12 carottes
    1 règle de jeu

  • Mucca pazza
    Disponible

    Mucca pazza

    Société · dès 4 ans

    Mucca pazza n° S454

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Dix animaux bizarres, débarquant de la planète Chaturne, ont atterri chez nous. Mais, que s'est-il passé ? Au moment de la téléportation, Mucca Pazza, la vache un peu stupide, a appuyé sur le mauvais bouton et les têtes, corps et pattes de nos amis se sont retrouvés complètement mélangés. Saurez-vous reconstituer les bons animaux à partir d'un gregonge, d'une cachontue et d'une chizècorne ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    8 règlettes
    12 étoiles
    30 tuiles
    30 cartes animal
    1 carte fantôme
    1 règle de jeu

  • Move and Twist
    Disponible

    Move and Twist

    Société · dès 5 ans

    Move and Twist n° S369

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Les petites coccinelles aimeraient monter tout en haut, le long de la tige de la fleur pour atteindre la merveilleuse fleur. Mais sans aide des joueurs et un grand nombre d'envols et de grimpettes, cela ne marche pas, malheureusement. Après chaque défi réussi, la coccinelle avance vers la fleur.
    Le premier qui a sa fleur complète composée des cartes à tige et de la fleur a gagné.

    Contenu

    24 cartes
    8 cartes en bois à fleurs
    5 coccinelles
    1 règle de jeu

  • Flossen Hoch
    Disponible

    Flossen Hoch

    Société · dès 4 ans

    Flossen Hoch n° S196

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    Qui attrapera les poissons les plus longs ? Les pingouins malins repèrent à quel endroit les plus grands poissons s'ébattent dans l'eau ... et s'élancent avec détermination pour les attraper !

    Contenu

    1 plateau de jeu
    12 poissons de 4 couleurs
    3 arêtes de poisson
    1 poisson arc-en-ciel
    4 pingouins
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Angry Birds
    Disponible

    Angry Birds

    Société · dès 5 ans

    Angry Birds n° S885

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Angry birds, le plus célèbre des jeux pour smartphone sort en version jeu de plateau ! La bataille ancestrale entre les angry birds et les cochons voleurs d'oeufs est maintenant plus vraie que nature ! Les oiseaux auront-ils leur revanche ?

    Contenu

    40 cartes mission
    15 cartes points
    14 pièces de construction
    3 angry birds
    4 cochons
    1 étoile
    1 catapulte à oiseaux
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Coco Jump!
    Disponible

    Coco Jump!

    Société · dès 4 ans

    Coco Jump! n° S884

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Fais sauter les petits singes dans le lagon, mais attention à ce coquin d'Elefun qui surgit de l'eau à tout moment et fait sortir les singes!

    Contenu

    1 plateau de jeu (lagon et 2x2 trous d'eau)
    1 décor
    16 singes
    20 jetons banane
    1 nénuphar
    1 minuteur éléphant
    1 règle de jeu

  • Tino Topini
    Disponible

    Tino Topini

    Société · dès 5 ans

    Tino Topini n° S877

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Sauve qui pousse! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines, qui disparaissent l'une après l'autre. Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Avec un peu de chance au dé, des nerfs d'acier et surtout une bonne mémoire, les chèvres pourront sauver de plus en plus de racines...

    Contenu

    1 jardin en 3D (4 parties + fond de boîte)
    6 bandes de prairie
    21 plaques Motte de terre
    21 feuilles aimantées
    18 racines aimantées
    3 souris aimantées
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • La sorcière étourdie
    Disponible

    La sorcière étourdie

    Société · dès 5 ans

    La sorcière étourdie n° S417

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité, avec niveaux de difficulté variables.

    Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières ! La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n'est pas facile car il lui arrive souvent d'oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite et de ne plus savoir ceux
    qui manquent. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 gobelet à dés
    10 plaquettes marmites
    10 plaquettes ingrédients
    13 potions magiques
    1 sorcière
    1 magicien
    4 dés (3 spéciaux et 1 à point)
    1 règle de jeu
    1 sachet

  • Happy Farm
    Disponible

    Happy Farm

    Société · dès 4 ans

    Happy Farm n° S865

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    20 coqs
    15 cochons
    5 vaches
    4 fermiers
    1 tracteur
    3 panneaux
    1 dé
    1 règle du jeu

  • Le rallye des vers de terre
    Disponible

    Le rallye des vers de terre

    Société · dès 4 ans

    Le rallye des vers de terre n° S868

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Le premier rallye des vers de terre est ouvert. Faites disparaître vos vers de terre dans la terre, encouragez-les et faites vos pronostics : quel ver de terre sera le plus rapide ? Le joueur qui désigne le bon peut nourrir son propre ver de terre avec la pâquerette et la fraise, ce qui le fait creuser encore plus vite !
    Le ver de terre qui sort sa tête en premier du compost, remporte la partie.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 2 parties
    4 fixations
    60 portions de vers
    4 têtes
    4 fraises
    4 pâquerettes
    1 dé
    1 règle du jeu