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351 jeux — page 3 sur 30

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  • Boulier
    Disponible

    Boulier

    Imitation · dès 5 ans

    Boulier n° I248

    Disponible
    Catégorie
    Imitation
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    1 / —

    Contenu

    1 boulier

  • Vélo Kokua vert
    Disponible

    Vélo Kokua vert

    · dès 5 ans

    Vélo Kokua vert n° E190

    Disponible
    À partir de
    5 ans
  • Kikou le coucou
    Disponible

    Kikou le coucou

    Société · dès 4 ans

    Kikou le coucou n° S2468

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:15

    Descriptif

    Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide des baguettes ? Mais attention : dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques branchages, il faut déjà poser un œuf de coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas impossible qu'un œuf dégringole ! Ce n'est qu'avec beaucoup de doigté et un peu de chance que l'on peut poser ses œufs en premier dans le nid et faire couver Kikou le coucou.

    Contenu

    1 base de nid (boîte)
    70 baguettes en bois
    20 oeufs de coucou
    1 figurine de Kikou le coucou
    1 règle de jeu

  • La planche des pirates
    Disponible

    La planche des pirates

    Société · dès 5 ans

    La planche des pirates n° S1021

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    The Flying Games
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu de stop ou encore en 3D pour voler les trésors du capitaine des pirates au risque de tomber à l'eau! On place la boîte de jeu à l'envers sur la table pour former le pont du bateau et on installe les 4 planches à bascule. Chaque joueur choisit un éléphant qu'il place sur une planche, sur la case la plus éloignée de l'eau. Chaque joueur à son tour pioche une carte du trésor et la place sur le premier emplacement du plateau ponton. Il peut renouveler l'opération autant de fois qu'il le souhaite. Mais si 2 trésors identiques sont révélés, le capitaine arrive et le joueur actif doit avancer (délicatement) son éléphant d'une case sur sa planche. Si le joueur s'arrête à temps, tous les autres joueurs doivent poser un ou plusieurs jetons au bout de leur planche, selon les indications du plateau. La partie s'arrête quand un éléphant tombe à l'eau ou si un joueur retourne 6 cartes sans doublon.

    Contenu

    4 figurines Eléphant
    4 planches aimantées
    1 plateau ponton
    49 cartes Trésor
    60 jetons en bois
    1 règle de jeu

  • Le trésor des Lutins
    Disponible

    Le trésor des Lutins

    Société · dès 4 ans

    Le trésor des Lutins n° S1012

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:20

    Descriptif

    En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins...et de garder son précieux butin!

    Contenu

    1 plateau de jeu
    37 tuiles carrées
    4 jetons clés
    1 jeton sucrerie
    2 dés spéciaux
    1 règle de jeu

  • Skyjo junior
    Disponible

    Skyjo junior

    Société · dès 4 ans

    Skyjo junior n° S1016

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Magilano
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-5 / 00:10

    Descriptif

    Skyjo Junior est la version enfant du célèbre jeu Skyjo, vendu à plus d’1 million d’exemplaires ! L'objectif est de réaliser des colonnes de cartes de la même valeur de façon à former une grille de 3x4.

    Contenu

    110 cartes
    1 règle de jeu

  • Clefs magiques
    Disponible

    Clefs magiques

    Société · dès 5 ans

    Clefs magiques n° S1009

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Happy Baobab
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée ? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors. En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu ! Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie ! A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.

    Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options : Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape). Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor ! Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place. Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi. Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.

    Contenu

    1 coffre aux trésors,
    42 gemmes,
    3 dés,
    1 pion,
    21 clefs,
    1 plateau,
    3 buissons,
    1 château,
    6 tours,
    1 règle du jeu.

  • Mission cheese
    Disponible

    Mission cheese

    Société · dès 4 ans

    Mission cheese n° S1006

    Disponible
    Catégorie
    Société
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:20

    Contenu

    1 plateau avec maison 3D
    1 dé rond
    1 souris en bois
    1 grand-mère en bois
    1 fromage en 10 parts
    2 assietes
    30 cartes actions
    1 règle de jeu

  • Bubble Stories
    Disponible

    Bubble Stories

    Société · dès 4 ans

    Bubble Stories n° S1002

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1-2 / 00:10

    Descriptif

    Dans chaque aventure que tu vas vivre, choisis les lieux que tu souhaites explorer. Récupère chaque carte correspondante grâce à sa bulle, ouvre grand les yeux et observe bien chaque image. Au fil de tes découvertes, rassemble toutes les cartes Étoile qui te permettront de réaliser ton objectif avec succès !

    Contenu

    72 cartes réparties en 4 paquets : 3 scénarios
    1 tutoriel
    1 règle de jeu

  • La boite à quiz manga
    Disponible

    La boite à quiz manga

    Société · dès 4 ans

    La boite à quiz manga n° S999

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1-2 / 00:10

    Descriptif

    Dans chaque aventure que tu vas vivre, choisis les lieux que tu souhaites explorer. Récupère chaque carte correspondante grâce à sa bulle, ouvre grand les yeux et observe bien chaque image. Au fil de tes découvertes, rassemble toutes les cartes Étoile qui te permettront de réaliser ton objectif avec succès !

    Contenu

    130 cartes

  • Taco Chaton Pizza
    Disponible

    Taco Chaton Pizza

    Société · dès 4 ans

    Taco Chaton Pizza n° S810

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Blue Orange Edition
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:05

    Descriptif

    Taco, Chaton, Pizza ! Ces 3 copains sont trop mignons et viennent quand tu ne les attends pas. Garde bien leurs noms en tête et appelle-les au bon moment car ils adorent ça !

    Contenu

    42 cartes
    1 règle de jeu

  • Ouisti'plouf
    Disponible

    Ouisti'plouf

    Société · dès 4 ans

    Ouisti'plouf n° S976

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Auzou
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Grâce à ce jeu tactique qui fait appel à la mémorisation, la mission de vos petits bouts sera de retourner les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti’ sans faire plouf !

    Contenu

    39 tuiles Hippo
    1 rive de départ
    12 pions Ouisti’en bois
    1 arbre en 3D
    1 dé en bois
    1 règle de jeu