Jeux & Jouets

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351 jeux — page 21 sur 30

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  • Mange ta soupe!
    Disponible

    Mange ta soupe!

    Société · dès 4 ans

    Mange ta soupe! n° S175

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Nathan
    À partir de
    4 ans

    Contenu

    1 plateau de jeu tournant
    4 portes
    4 assiettes
    4 cuillerées magnétiques
    4 cuillerées de soupe aimantées
    4 enfants aimantés
    1 sorcière
    1 dé symboles
    1 règle de jeu
    1 sac filet

  • Les Rondins des Bois
    Disponible

    Les Rondins des Bois

    Société · dès 5 ans

    Les Rondins des Bois n° S121

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Arplay
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 5 / —

    Contenu

    1 plan de jeu
    63 cartes
    4 x 10 morceaux de bois brut
    5 pastilles bois de couleurs diff.
    1 toupie
    1 chevalet
    1 règle de jeu
    1 sac filet

  • L'Arche de Noé
    Disponible

    L'Arche de Noé

    Société · dès 4 ans

    L'Arche de Noé n° S682

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Tactic
    À partir de
    4 ans

    Contenu

    1 arche électronique
    1 plan de jeu
    6x4 animaux en bois
    6 cartes animaux
    1 sac tissu
    1 règle de jeu

  • Fantômes Party
    Loué

    Fantômes Party

    Société · dès 5 ans

    Fantômes Party n° S690

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Berchet
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2 à 4 / —

    Contenu

    1 plan de jeu château hanté
    16 fantômes phosphorescents
    1 règle de jeu
    1 toit de château en 2 parties

  • Phantom Rallye
    Disponible

    Phantom Rallye

    Société · dès 5 ans

    Phantom Rallye n° S672

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:30

    Descriptif

    Dans ce jeu, visant un jeune public, il faudra faire fonctionner un mécanisme de roue dentée permettant de réparer le train fantôme. A chaque coup de dé, le joueur place une roue dentée colorée jusqu'à ce que l'on puisse faire tourner les fantômes en bout de parcours de roue dentée.

    Contenu

    1 plan de jeu
    1 support de jeu (dessous)
    32 broches de couleur
    16 roues dentées
    3 fantômes
    4 pions voitures
    16 cartes de plan de construction
    1 dé à symbole
    1 règle de jeu

  • Docteur Hérisson
    Disponible

    Docteur Hérisson

    Société · dès 4 ans

    Docteur Hérisson n° S662

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    4 ans

    Contenu

    1 plateau de jeu
    2 corbeilles à fruits
    3 ponts bleus
    1 hérisson
    1 dé symboles
    18 pommes
    18 poires
    1 sac tissu
    1 régle de jeu

  • L'escalier hanté
    Loué

    L'escalier hanté

    Société · dès 4 ans

    L'escalier hanté n° S680

    Loué actuellement
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Drei Magier Spiele / Schmidt Spiele
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2 - 4 / 00:10

    Descriptif

    Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement sur les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUH ! Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer - à leur tour - les enfants en petits fantômes.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    4 figurines fantômes
    4 pions
    4 jetons
    1 dé spécial
    1 règle du jeu

  • A tâtons
    Disponible

    A tâtons

    Société · dès 4 ans

    A tâtons n° S661

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    4 ans

    Contenu

    12x4 pièces en bois
    4 petits sacs en tissu
    12 jetons ronds
    1 sac
    1 règle de jeu

  • La danse des oeufs
    Disponible

    La danse des oeufs

    Société · dès 5 ans

    La danse des oeufs n° S695

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Qui va réussir à récupérer le plus possible d'oeufs et aura ainsi le plus grand nombre de points ?
    Cela ne va pas être facile, car ce sont des oeufs sauteurs qui n'arrêtent pas de passer de mains en mains ... et si l'on fait tomber l'un de ses oeufs, la partie est alors finie.

    Contenu

    1 oeuf en bois
    9 oeufs sauteurs en caoutchouc
    1 dé rouge (activité)
    1 dé blanc (où coincer l'oeuf)
    1 règle de jeu

  • Safari malin
    Disponible

    Safari malin

    Société · dès 4 ans

    Safari malin n° S676

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Tactic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 20

    Descriptif

    Participe à la grande expédition de Safari Malin et aux aventures d'un explorateur dans le monde des animaux sauvages. Accomplis ta mission dans la jungle et rassemble 6 animaux différents. Mais attention, ce n'est pas si facile : les animaux sont farouches et peuvent être cachés. A toi de les retrouver.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 4 parties
    4 tableaux de jeu
    6 abris de feuilles
    24 animaux en bois (4x lion, girafe, singe, zèbre, éléphant & hippopotame)
    1 explorateur (pion)
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Attrape-moi!
    Disponible

    Attrape-moi!

    Société · dès 4 ans

    Attrape-moi! n° S658

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Tactic
    À partir de
    4 ans

    Contenu

    1 plan de jeu rond
    4 animaux
    110 cartes animaux:
    4x20 animaux
    15 nuages
    15 4-animaux

  • La Route des Trésors
    Disponible

    La Route des Trésors

    Société · dès 5 ans

    La Route des Trésors n° S657

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans

    Contenu

    4 bateaux à violes
    3 vagues bleues
    4 îles aux trésors
    16 coffres:
    4 perles
    4 pièces d'or
    4 bijoux
    4 gobelet en or
    1 pirate
    1 dé symboles
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu