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77 jeux — page 5 sur 7

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  • Mucca pazza
    Disponible

    Mucca pazza

    Société · dès 4 ans

    Mucca pazza n° S454

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Zoch
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Dix animaux bizarres, débarquant de la planète Chaturne, ont atterri chez nous. Mais, que s'est-il passé ? Au moment de la téléportation, Mucca Pazza, la vache un peu stupide, a appuyé sur le mauvais bouton et les têtes, corps et pattes de nos amis se sont retrouvés complètement mélangés. Saurez-vous reconstituer les bons animaux à partir d'un gregonge, d'une cachontue et d'une chizècorne ?

    Contenu

    1 plateau de jeu
    8 règlettes
    12 étoiles
    30 tuiles
    30 cartes animal
    1 carte fantôme
    1 règle de jeu

  • Move and Twist
    Disponible

    Move and Twist

    Société · dès 5 ans

    Move and Twist n° S369

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-6 / 00:15

    Descriptif

    Les petites coccinelles aimeraient monter tout en haut, le long de la tige de la fleur pour atteindre la merveilleuse fleur. Mais sans aide des joueurs et un grand nombre d'envols et de grimpettes, cela ne marche pas, malheureusement. Après chaque défi réussi, la coccinelle avance vers la fleur.
    Le premier qui a sa fleur complète composée des cartes à tige et de la fleur a gagné.

    Contenu

    24 cartes
    8 cartes en bois à fleurs
    5 coccinelles
    1 règle de jeu

  • Angry Birds
    Disponible

    Angry Birds

    Société · dès 5 ans

    Angry Birds n° S885

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Mattel
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Angry birds, le plus célèbre des jeux pour smartphone sort en version jeu de plateau ! La bataille ancestrale entre les angry birds et les cochons voleurs d'oeufs est maintenant plus vraie que nature ! Les oiseaux auront-ils leur revanche ?

    Contenu

    40 cartes mission
    15 cartes points
    14 pièces de construction
    3 angry birds
    4 cochons
    1 étoile
    1 catapulte à oiseaux
    1 sac en tissu
    1 règle de jeu

  • Coco Jump!
    Disponible

    Coco Jump!

    Société · dès 4 ans

    Coco Jump! n° S884

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Hasbro
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Fais sauter les petits singes dans le lagon, mais attention à ce coquin d'Elefun qui surgit de l'eau à tout moment et fait sortir les singes!

    Contenu

    1 plateau de jeu (lagon et 2x2 trous d'eau)
    1 décor
    16 singes
    20 jetons banane
    1 nénuphar
    1 minuteur éléphant
    1 règle de jeu

  • Tino Topini
    Disponible

    Tino Topini

    Société · dès 5 ans

    Tino Topini n° S877

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Ravensburger
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Sauve qui pousse! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines, qui disparaissent l'une après l'autre. Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Avec un peu de chance au dé, des nerfs d'acier et surtout une bonne mémoire, les chèvres pourront sauver de plus en plus de racines...

    Contenu

    1 jardin en 3D (4 parties + fond de boîte)
    6 bandes de prairie
    21 plaques Motte de terre
    21 feuilles aimantées
    18 racines aimantées
    3 souris aimantées
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • La sorcière étourdie
    Disponible

    La sorcière étourdie

    Société · dès 5 ans

    La sorcière étourdie n° S417

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Haba
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Jeu d'observation et de rapidité, avec niveaux de difficulté variables.

    Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières ! La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n'est pas facile car il lui arrive souvent d'oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite et de ne plus savoir ceux
    qui manquent. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense.

    Contenu

    1 plateau de jeu
    1 gobelet à dés
    10 plaquettes marmites
    10 plaquettes ingrédients
    13 potions magiques
    1 sorcière
    1 magicien
    4 dés (3 spéciaux et 1 à point)
    1 règle de jeu
    1 sachet

  • Club 2%
    Disponible

    Club 2%

    Société · dès 4 ans

    Club 2% n° S859

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Carlit
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    1 / 00:10

    Descriptif

    Jeu de logique.

    Qui habite où ? avec qui ?

    Contenu

    84 cartes Enigme
    5 maisons
    10 figurines
    1 règle de jeu

  • Le rallye des vers de terre
    Disponible

    Le rallye des vers de terre

    Société · dès 4 ans

    Le rallye des vers de terre n° S868

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 15

    Descriptif

    Le premier rallye des vers de terre est ouvert. Faites disparaître vos vers de terre dans la terre, encouragez-les et faites vos pronostics : quel ver de terre sera le plus rapide ? Le joueur qui désigne le bon peut nourrir son propre ver de terre avec la pâquerette et la fraise, ce qui le fait creuser encore plus vite !
    Le ver de terre qui sort sa tête en premier du compost, remporte la partie.

    Contenu

    1 plateau de jeu en 2 parties
    4 fixations
    60 portions de vers
    4 têtes
    4 fraises
    4 pâquerettes
    1 dé
    1 règle du jeu

  • Regatta
    Disponible

    Regatta

    Société · dès 5 ans

    Regatta n° S869

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Gigamic
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    A la barre de votre voilier en bois, soyez le premier à faire le tour du parcours balisé par les bouées. Vous avez 5 cartes en main. Pour avancer, il faut choisir puis poser une carte qui indique direction et distance à suivre par votre bateau. Si les vents vous sont favorables, vous pourrez rejouer. Mais si vous préférez, vous pouvez choisir de contrarier le parcours des autres navigateurs… Vents, cartes et adversaires ne sont pas toujours cléments: naviguez avec perspicacité !

    Contenu

    53 cartes
    4 bateaux de couleurs différentes
    4 bouées de couleurs
    1 sac
    1 règle de jeu

  • MixaMino
    Disponible

    MixaMino

    Société · dès 5 ans

    MixaMino n° S833

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    5 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Dans ce jeu de logique, les joueurs placent les fourmis les unes à côté des autres. Mais attention il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans cette fourmillière....

    Contenu

    9 plaques de jardin formant le plateau de jeu
    4 cartes de 5 cases
    4 cartes de 3 cases
    4 cartes de 3 cases en ''L''
    9 cartes de 2 cases
    12 cartes ''points''
    1 règle de jeu

  • Memo Grizzly
    Disponible

    Memo Grizzly

    Société · dès 4 ans

    Memo Grizzly n° S829

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Djeco
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:15

    Descriptif

    Un jeu de mémoire et de stratégie.
    Des cartes têtes, corps ou pattes que l'on gagne ou perd au gré du dé ... Vite il faut reconstituer des ours colorés !

    Contenu

    21 cartes
    1 dé spécial
    1 règle de jeu

  • Busy Bee
    Disponible

    Busy Bee

    Société · dès 4 ans

    Busy Bee n° S825

    Disponible
    Catégorie
    Société
    Éditeur
    Beleduc
    À partir de
    4 ans
    Joueurs / durée
    2-4 / 00:10

    Descriptif

    Jeu qui développe la mémoire et la reconnaissance des couleurs.

    Contenu

    1 ruche
    48 abeilles
    4 cartes
    1 sachet plastique
    1 règle de jeu